政策一覧にもどるeducation
education実施・運用中---
シニア世代向けeスポーツを活用した認知機能維持・地域交流拠点支援
ゲームで楽しく健康長寿。シニアeスポーツで脳の活性化と孤立予防を支援
3
これだけ押さえる!3つのポイント
- 1高齢者のフレイル(虚弱)予防、認知機能維持、社会的孤立防止を目的に、全国の公民館や老人福祉センターへのシニア向けeスポーツ導入を公費助成する制度。
- 2ゲーミングPC、大画面モニター、直感的操作が可能なレース・パズル・太鼓リズムゲーム等の機材購入および高速通信回線整備に最大300万円を補助。
- 3若手サポーターや大学生による操作指導・対戦イベントを組み合わせ、世代間交流とデジタルデバイド(情報格差)の解消を同時に推進する。
政策の背景とねらい
超高齢社会において、単身高齢者の孤立や運動機能・認知機能低下が医療・介護費の増大を招いている。指先を細かく動かし瞬時に判断を要するビデオゲームが脳機能活性化に寄与する医学的エビデンスが蓄積されたことを受け、スポーツ庁と厚生労働省が連携して導入支援を開始した。
4つの主な注目ポイント
ひと目でわかる重要ポイント機材補助
拠点あたり助成上限
300万円
0(独自負担)
拠点あたり助成上限
高評価
参加シニアの満足度
94%
-
参加シニアの満足度
両論の整理(メリットと検討課題)
どちらか一方を正解と決めつけず、どんな意見や論点があるのかを市民目線でまとめました。
期待・推進側の主な視点2つの視点
シニアeスポーツクラブ所属の78歳男性
妻に先立たれて家に閉じこもっていましたが、レースゲームで孫世代の高校生と互角に勝負できるようになり、毎日の生きがいができました。
自治体地域包括支援センター 保健師
サロンに来るのが億劫だった男性高齢者が積極的に通ってくれるようになり、孤立死予防の見守りネットワークとしても大成功しています。
期待される主な効果シニアeスポーツ支援のメリット
慎重・検討課題の主な視点1つの視点
公民館 館長
ゲームのアップデートでログインできなくなった時など、デジタルに詳しい若いスタッフがいないと対応がストップしてしまいます。
主な検討課題・論点普及に向けた課題
制度変更の詳細、海外主要国のルール、根拠法、一次情報を確認したいですか?
新旧対照(ビフォーアフター)、海外主要国のルール比較、国会での決定経緯タイムライン、根拠法、官公庁の公式一次資料をご覧いただけます。
議論・専門知識・補足情報スレッド
この政策に関する背景知識、一次資料のURL、最新の制度変更、現場の実情などをご自由にお寄せください(GitHubアカウントで投稿可能)。
知見の公式採用について:スレッドに寄せられた有益な情報や前提知識・法改正の動きは、中立性とファクトチェックを確認の上、政策の公式本文(図鑑データ)に正式に反映・加筆させていただきます。 荒らしやデマのない信頼できる情報基盤をコミュニティと共に作っていきます。