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eスポーツ産業振興及び未成年競技者の健康管理・適正プレイ時間指針

eスポーツ産業振興及び未成年競技者の健康管理・適正プレイ時間指針を推進。未成年競技者の学業・睡眠確保のための平日練習ガイドライン基準

3

これだけ押さえる!3つのポイント

  • 1
    国際的な巨大市場に成長したeスポーツ産業の振興と、オリンピック・アジア大会でのメダル獲得を目指す競技力向上を支援するとともに、未成年競技者のゲーム障害(依存症)・視力低下・運動不足を防ぐ国の統一健康ガイドラインを策定する。
  • 2
    eスポーツ部活動やユースチームに対する専任フィジカルトレーナー・栄養士の配置助成、定期的な眼科・整形外科健診の実施を義務付ける。
  • 3
    高校生以下の大会において深夜帯の試合禁止や連続プレイ時間制限(1日最大3時間以内等の適正ルール)をルール化し、学業と競技の健全な両立モデルを確立する。
政策の背景とねらい

eスポーツはアジア競技大会の正式種目となり、国際オリンピック委員会(IOC)も「オリンピック・eスポーツ・ゲームズ」の新設を決定するなど世界的なスポーツ文化として定着した。日本でも高校のeスポーツ部が全国で数百校に急増している。しかし、過度な長時間プレイによる「ゲーム障害(WHOが認定した国際疾病)」や、腱鞘炎・頚椎症、睡眠リズム障害、学業崩壊などの懸念が保護者や教育現場で根強い。産業振興と青少年の健全育成・科学的健康管理を調和させる国家基準が必要とされていた。

4つの主な注目ポイント

ひと目でわかる重要ポイント
注目
推奨練習時間上限
3時間/日(平日)
現行
推奨練習時間上限
注目
高校eスポーツ部設置校
600校超
現行
高校eスポーツ部設置校

両論の整理(メリットと検討課題)

フラットに両論併記

どちらか一方を正解と決めつけず、どんな意見や論点があるのかを市民目線でまとめました。

期待・推進側の主な視点2つの視点
当事者・利用者の声

「部活でeスポーツをやっていますが、顧問の先生から『1時間ゲームをしたら30分ランニングとストレッチをする』というルールを徹底されたことで、集中力が続き成績も上がりました。」(高校生選手)

専門家・関係団体

「息子のゲーム漬けに不安しかありませんでしたが、眼科検診や学習時間の確保がルール化されている部活だと分かり、安心して応援できるようになりました。」(高校生の保護者)

期待される主な効果科学的トレーニングによる競技力向上と依存症の防止
慎重・検討課題の主な視点1つの視点
慎重派の市民

「プロを目指すには長時間の練習が避けられない現実もあるため、単に時間を削るだけでなく、効率的なプログラミング的戦術研究の指導が求められます。」(eスポーツチーム監督)

主な検討課題・論点ガイドラインの実効性と自主規制の遵守確認
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議論・専門知識・補足情報スレッド

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